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フェーズフリー自己評価
以下の項目につきまして、5~1点で評価し、評価理由をご入力ください。
評価目安
5 | 特に優れる |
4 | 優れる |
3 | 普通 |
2 | 劣る |
1 | 非常に劣る/ない |
※評点が3点以上の場合は、 評価理由を出来るだけ定量的に、第三者機関等による評価、認定等も交えつつご説明ください。
01常活性 日常時
1. Where 場所
【定義】日常時の利用シーンの広さ:屋内・屋外、家・外出先、車内など
◆ 評点
◆ 評価理由
2. When 時
【定義】日常時の利用タイミングの広さ:朝昼晩、春夏秋冬など
◆ 評点
◆ 評価理由
3. Why 対応課題
【定義】日常時の課題対応の幅:衣・食・住・その他
◆ 評点
◆ 評価理由
4. Who 対象
【定義】日常時の利用者の幅広さ:性別、年齢、国籍など
◆ 評点
◆ 評価理由
01常活性 災害時
5. Where 場所
【定義】災害時の利用シーンの広さ:屋内・屋外、家・外出先、車内など
◆ 評点
◆ 評価理由
6. When 時
【定義】災害時の利用タイミングの広さ:01災害予知・早期警戒~05復旧・復興
◆ 評点
◆ 評価理由
7. Why 対応課題
【定義】自然由来:地震・津波・洪水・火山・台風・竜巻・雷・熱波寒波・病原体・その他
人的由来:交通・エネルギー・武器・兵器・情報・その他
◆ 評点
◆ 評価理由
8. Who対象
【定義】災害時の利用者の幅広さ:性別、年齢、国籍など
◆ 評点
◆ 評価理由
01常活性
9. QOL影響能力
【定義】平常時の課題に対するQOL向上の影響能力が高い
◆ 評点
◆ 評価理由
10. QOL影響能力
【定義】災害時の課題に対するQOL向上の影響能力が高い
◆ 評点
◆ 評価理由
02日常性
11. デザイン : 機能面
【定義】日常に利用したいと感じるデザイン(機能的価値)をもつ。機能的価値:商品の利用に対する快適さ、商品そのものが提供する価値
◆ 評点
◆ 評価理由
12. デザイン : 情緒面
【定義】日常に利用したいと感じるデザイン(情緒的価値)をもつ。情緒的価値:商品保有による心理的な価値、ブランドイメージ
◆ 評点
◆ 評価理由
13. 入手容易
【定義】日常において、同じ対応課題が設定されている商品と比べて、手に入りやすい価格である
◆ 評点
◆ 評価理由
14. 販売容易
【定義】製造、輸送、保管等を含め、販売の困難性が低い
◆ 評点
◆ 評価理由
03直感性
15. 方法理解
【定義】直感的に利用の仕方が分かるデザインである
◆ 評点
◆ 評価理由
16. 場面理解
【定義】直感的に使う場面(シーン)が分かるデザインである
◆ 評点
◆ 評価理由
17. 限度認識
【定義】使用限界、消耗、交換時期が分かりやすい
◆ 評点
◆ 評価理由
04触発性
18. 災害想起
【定義】利用者が災害に対するイメージをより具体的に描けるようになる商品・サービスである
◆ 評点
◆ 評価理由
19. 開発促進
【定義】提案者にとって、新しい商品・サービス開発のためのきっかけとなっている
◆ 評点
◆ 評価理由
20. 意識向上
【定義】利用者同士で災害時の事前相談・ルール作成などの会話や行動のきっかけとなっている
◆ 評点
◆ 評価理由
05普及性
21. 新規創生
【定義】その利活用方法に新しさ、面白さを感じる商品・サービスである
◆ 評点
◆ 評価理由
22. 価値共有
【定義】利用者にとってハードルが高くない、シェアしやすくクールな商品である